Cách đây đã khá lâu, khi mà thể loại game hành động - rình rập bắt đầu tạo được dấu ấn trong làng game với siêu phẩm Metal Gear Solid và Tenchu: Sealth of Assassins trên hệ PlayStation. Thế nhưng, có một tựa game khác lặng lẽ hơn nhưng cũng gây nhiều ấn tượng cho người chơi, đó là Thief: The Dark Project. Sau phần 2 không mấy thành công vì không có nhiều thay đổi, năm 2004, trò chơi Thief: Deadly Shadows (TDS) đã trở lại dưới bàn tay tài hoa của Ion Storm - studio nổi danh với loạt game Deus Ex.
Người chơi sẽ vào vai Garrett, một kẻ trộm với hành tung “xuất quỷ nhập thần” như một bóng ma. Nơi Garrett sinh sống, mọi người truyền tai nhau về một điều tồi tệ sắp xảy đến. Tin tức đến tai của Orland, người đứng đầu The Keeper - tổ chức đã đào tạo Garrett khi còn nhỏ. Ông ta phải miễn cưỡng hợp tác với Garrett để điều tra về nguồn gốc của lời tiên tri trên. Và thế là “vua trộm” lên đường!
Lấy bối cảnh thời trung cổ, nên hiển nhiên TDS không thể tồn tại các bóng điện sáng choang như Metal Gear Solid hay Splinter Cell trước đó, mà chủ yếu nguồn sáng chỉ phát ra từ phía ngọn đuốc leo lét, vì thế hiển nhiên khung cảnh trong game rất tối, điều kiện “tối thượng” để Garrett “dễ bề hành sự”. Khoác trên mình một tấm áo khoác màu đen, cùng khả năng đặc biệt có thể nhìn xuyên bóng tối, Garrett trở thành một “thợ săn” đúng nghĩa! Tuy nhiên, dù có thế nào thì ông vẫn chỉ là người trần mắt thịt chứ không phải là một “siêu nhân”, do vậy bạn sẽ phải điều khiển Garrett thật khéo léo, tránh hoặc tắt các nguồn sáng không cần thiết, và tuyệt đối phải ẩn mình vào bóng đêm. Bằng không, trong trường hợp đụng độ lính gác, nhẹ thì bạn “trầy trật” sau khi hạ gục một tên lính, nặng hơn thì “về chầu thiên cổ” nếu đụng phải hai tên trở lên! Dù sao, Garrett cũng được trang bị kỹ năng bắn cung khá điêu luyện với nhiều loại tên rất độc đáo như tên lửa, tên nước, tên... rêu, v.v.
Để thể hiện không khí “rình rập” đặc sắc, hệ thống AI - trí thông minh nhân tạo của game đã được đầu tư rất nhiều. Kẻ địch biết báo động cho nhau mỗi khi trông thấy bạn, và chạy trốn khi cảm thấy bản thân bị “lép vế”. Ở những nơi bị tuần tra rất gắt, bạn không còn cách nào khác là phải hết sức kiên nhẫn tốn nhiều thời gian hơn bình thường. Đồng thời, hãy để ý âm thanh tiếng động bạn phát ra kẻo sẽ bị chúng phát hiện. Thực tế mà nói, trong TDS, không nơi nào là an toàn cả và bạn sẽ phải cực kỳ cẩn trọng trong từng “đường đi nước bước” của mình.
Hình ảnh dựa trên engine của Deus Ex: Invisible War do Ion Storm tự “bào chế” nên khung cảnh trong game tỏ ra rất đẹp mắt, đặc biệt là các hiệu ứng ánh sáng và bóng đổ - hai nhân tố quan trọng cấu thành không khí của game. Tuy nhiên, có môt khuyết điểm nho nhỏ là kẻ địch không thể trông thấy bóng của bạn, dù đã hiện rõ “mồn một” trước mắt chúng! Dù sao, có một điểm đáng khen là game không yêu cầu cấu hình mạnh (tất nhiên, vì game ra đời cách đây đã khá lâu!)
Nhìn chung, sự lột xác mới mẻ của Thief: Deadly Shadow cho thấy bàn tay tài hoa của Ion Storm trong việc xây dựng một cốt truyện hấp dẫn, gameplay thử thách cùng đồ họa đẹp và âm thanh công phu. Nếu bạn đã từng “chết mê” với những màn “leo trèo nhảy nhót” của chàng Sam trong Splinter Cell thì việc trở thành vùa trộm Garrett cũng là một lựa chọn không quá thiên vị!
Thành Long
11:53 11/04/2019