Nếu là fan ruột của Command & Conquer, hẳn nhiều người chơi sẽ nhận ra cốt truyện trong Kane’s Wrath chính là sự lấp đầy các khoảng trống trong lịch sử Command & Conquer, đưa người chơi nhảy cóc liên tục từ bối cảnh này sang bối cảnh khác, giải quyết các sự kiện còn thiếu hoặc chưa được giải thích một cách đầy đủ.
Khi người chơi chỉ huy trên chiến trường, các tình tiết đổ về dồn dập, nhưng không theo cái cách mà người chơi mong đợi trong bản mở rộng như Kane’s Wrath. Người chơi sẽ chỉ huy quân Nod qua 13 chiến dịch. Game vẫn giữ nguyên vẹn lối chơi tốc độ cao và điều khiển đa dạng đã khiến Tiberium Wars thành công.
Thêm vào đó, Command & Conquer 3: Kane's Wrath còn có thêm khá nhiều "đồ chơi" mới, phần lớn đi cùng với những lực lượng quân mới lần đầu xuất hiện. Người chơi vẫn có thể đối đầu trực tiếp với người chơi khác hoặc các kẻ thù AI như phe GDI, Nod hay Scrin trong chế độ skirmish. Nhưng sẽ hiệu quả hơn nếu người chơi thử sức với những chủng quân mới.
Một đặc điểm mà EA muốn tạo ra sự thay đổi lớn trong Command & Conquer 3 nằm ở việc giới thiệu Global Conquest, kiểu chơi chiến thuật theo lượt tương tự như trong Rise of Nations hay Dawn of War. Người chơi tạo ra một lực lượng tấn công và mở rộng lãnh địa ra toàn cầu bằng cách nghiền nát kẻ thù khi cố nâng tầm ảnh hưởng lan đến các thành phố. Phần chơi này tạo được sự khác biệt thú vị cho các fan kỳ cựu, nhưng không có chiều sâu. Không những gameplay kém xa các sản phẩm theo lượt khác mà map cũng không được thiết kế hợp lý.
Jim
12:54 25/08/2019